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Uma coleção de memórias, fios, pixels e opiniões.

O Três por Dez é um espaço para falar de jogos que marcaram época, máquinas que continuam funcionando contra todas as probabilidades e descobertas que mereciam mais conversa.

The Archivist

Fundador e arquivista

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Emulação, modding, preservação, ferramentas e jogos que ficam na cabeça depois dos créditos.

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cezar_aug

Autor e colaborador

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Reviews, observações sem filtro e uma perspectiva própria sobre jogos novos e velhos.

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Preservar

Hardware morto, fitas vencidas e demos esquecidas: nada disso sobra no mercado, mas sobra na memória. Entre emulador configurado, cartucho destravado e save recuperado, a gente garante que a história — boa ou ruim — continue existindo.

Jogar

Sem pressa de nota de agregador, hype de lançamento ou backlog pesando na consciência. Jogo bom é o que você ainda lembra depois dos créditos — e às vezes ele tem vinte anos e roda até hoje numa máquina que ninguém mais liga. A gente joga o que dá vontade, quando dá.

Mexer

Desmontar é só o começo. Trocar fonte, destravar BIOS, salvar um emulador da lista negra e ver a imagem subir na tela faz parte do jogo tanto quanto apertar Start. Entender como a máquina pensa é metade da diversão — a outra metade é apertar o botão de novo.